Александр Брэндон, известный композитор, работавший над саундтреками к играм Deus Ex и Unreal, рассказал о сложной ситуации на рынке труда в игровой индустрии. За последний год он отправил около 50 резюме и получил лишь одно приглашение на собеседование.Его последней постоянной должностью была роль
Читать дальше →
Люди, следящие за игровой индустрией, прекрасно осведомлены о текущем, довольно непростом положении компании Ubisoft. Можно предположить, что Даниэль Вавра (Daniel Vávra) также в курсе ситуации, однако лишь недавно он осознал, насколько сильно упала в цене на бирже французская студия.Мощное падение
Читать дальше →
Аналитик игровой индустрии Мэтт Пискателла в интервью Edge заявил, что рынок видеоигр всё больше ориентируется на состоятельных потребителей, оставляя менее обеспеченных игроков в сфере бесплатных проектов.«Премиальный игровой сегмент всё больше опирается на состоятельного потребителя», — сказал
Читать дальше →
На днях появились сообщения, что новая глава игрового подразделения Microsoft Аша Шарма рассматривает возможность снижения цены на подписку Game Pass, вероятно, за счёт введения более дешёвых вариантов с рекламой.Майкл «Cromwelp» Даус, директор по издательству студии Larian, считает эту идею крайне
Читать дальше →
Джейсон Бланделл, бывший ведущий дизайнер режима «Зомби» в Call of Duty, высказался по поводу закрытия PlayStation его студии Dark Outlaw Games, произошедшего 24 марта.Студия, основанная Бланделлом всего год назад, была расформирована Sony. В ходе стрима с дизайнером JCBackfire, который также
Читать дальше →
Агрегатор рецензий Metacritic опубликовал ежегодный отчёт «Рейтинг издателей игр 2026», который подводит итоги двенадцати месяцев и определяет лучших издателей по результатам 2025 года. Неоспоримым лидером таблицы стала компания Square Enix.Однако среди гигантов индустрии произошли интересные
Читать дальше →
Содержание: Поведение персонажей Боевая система Интерфейс и управление Камера Скрытые элементы Сюжет и повествование Визуальные эффекты Звук Оптимизация Заключение Поведение персонажей Поведение персонажей в Crimson Desert часто выглядит неестественно.Например, когда персонаж, сидящий на
Читать дальше →
Новейший анализ показал, что в высоко оценённую игру «Final Fantasy VII Rebirth» сегодня играют в основном люди старше 30 лет. Это обнажает серьёзную проблему культовой франшизы — неспособность привлечь молодых игроков.Аналитики указывают, что продажи ремейка легендарного хита 1997 года по-прежнему
Читать дальше →
Премьера Assassin’s Creed: Shadows, состоявшаяся год назад, сопровождалась неоднозначной реакцией игроков и критиков. Несмотря на смешанные оценки, один из ключевых разработчиков проекта выразил искреннюю гордость за сам факт выхода игры.По случаю первой годовщины релиза Ubisoft провела специальное
Читать дальше →
Red Dead Redemption 2 — игра такого невероятного масштаба и амбиций, что в неё можно играть до сих пор, с самого релиза, и всё равно не увидеть всего, что она предлагает.Вестерн-эпопея от Rockstar не нуждается в представлении для большинства игроков, но если вы планируете вернуться в неё в ближайшее
Читать дальше →
В марте 2026 года в Steam вышли две разные инди-игры с абсолютно одинаковым названием — «Piece by Piece». Первая, от студии Gamkat, представляет собой уютный симулятор ремонтной мастерской и была выпущена 11 марта. Вторая, от Neon Polygons, — это головоломка-платформер со 100 уровнями, которая
Читать дальше →
Брайан Баклю, соавтор культовой ролевой игры Caves of Qud, считает, что игровая индустрия до сих пор использует устаревшие подходы к дизайну и не задействует вычислительную мощь современных компьютеров. В интервью ресурсу PC Gamer он заявил, что многие игры по-прежнему полагаются на концепции 2005
Читать дальше →
Анонс технологии DLSS 5 от Nvidia вызвал неоднозначную реакцию в игровой индустрии, подняв вопросы о творческой свободе разработчиков. По данным Insider Gaming, некоторые студии, включая Ubisoft и Capcom, узнали о новинке одновременно с публикой.Как сообщает источник, один из разработчиков Ubisoft
Читать дальше →
Хотя все взгляды обращены на свежий скандал вокруг DLSS 5, который NVIDIA представила буквально позавчера, настоящая угроза со стороны искусственного интеллекта таится совершенно в другом месте.Пока геймеры спорят о том, портят ли «фильтры ИИ» от Nvidia художественное видение, данные из отчёта
Читать дальше →
То, что неделями казалось неизбежным, свершилось — студия Wildlight Entertainment, основанная ветеранами, ответственными за успехи Apex Legends и Call of Duty, вероятно, прекратила своё существование.Хотя официального прощания ещё не было, цифровые следы разработчика, как сообщает редакция MP1st,
Читать дальше →
Разработчица и технический художник Фрейя Хольмер поделилась в сети прототипом своей идеи — вращающейся версией «Тетриса», где падение фигуры поворачивает игровое поле на 90 градусов. Видео набрало более 2 миллионов просмотров, а менее чем через 5 часов в ответах появился клон, созданный с помощью
Читать дальше →
Ubisoft назначила двух руководителей для вновь созданных «творческих домов». Французская компания также представила подробную структуру, в которой будут работать её студии.Ранее стало известно, что ключевые франшизы — Assassin’s Creed, Far Cry и Rainbow Six — перешли под крыло Vantage Studios, где
Читать дальше →
Генеральный директор Take-Two Interactive Штраус Зельник в интервью The Game Business заявил, что не заинтересован во внедрении рекламы в премиальные игры, за которые игроки заплатили полную цену.«Для бесплатных проектов — да. Для игр, за которые вы заплатили 70 или 80 долларов? Нет», — сказал
Читать дальше →
Генеральный директор Take-Two Interactive Штраус Зельник недавно высказался об инструментах искусственного интеллекта, заявив, что они могут помочь в создании игровых ассетов, но не обеспечат разработчикам успех и хиты.Использование ИИ в игровой индустрии остаётся предметом споров с момента
Читать дальше →
Алекс Хатчинсон, креативный директор Far Cry 4 и Assassin’s Creed III, дал интересное интервью ресурсу PC Gamer. В нем он затронул вопрос повторного использования различных элементов игр в последующих проектах.Разработчик считает это хорошей стратегией и был сильно разочарован скандалом вокруг
Читать дальше →